最近,很多游戏爱好者都对Dx11和Dx12提出了疑问,不知道它们有什么区别,选择哪种才是最好的。那么,其实这两者之间真的有着很大的不同之处。下面,我们就一起来了解一下它们身上最核心的区别吧!

首先,让我们先从定义出发。DX11是微软公司的Directx技术开发的一种图形API(Application Program Interface)接口,而它的新版Dx12就是其最新推出的版本。简单解释一下,DX11作为一种老牌的图形API技术,被大量应用在电脑平台上,而Dx12则是其所推出的低时延、大吞吐量、低功耗的接口技术。因此,Dx11和Dx12为不同的图形API,它们的设计思路和方向也不同,但均用于控制电脑的显卡,以实现游戏的图形渲染等操作。

其次,它们在开发和渲染方面也有很大的差异。Dx11在多块GPU运算时的流程,需多次传输部分渲染状态,在处理某些数据时会导致数据吞吐量下降,因而存在被GPU“闲置”的情况。相对于这点,Dx12的最大特色则是显而易见的:GPU资源利用率的极大提升,通过最小化上下文切换而将GPU资源利用率提高了60%以上,同时保证了最大渲染质量,这也是该接口技术一炮而红的原因。

除了在GPU资源利用率上的差别,Dx11和Dx12在VR、HDR、DLSS、RTX等细节上也有很多的区别。比如,在实现巨型场景时,Dx12在细节表现上让Dx11相形见绌,画面更加细致逼真,并且在天空、水面、地面贴图等方面的应用也可以达到十分出色的效果。

综上所述,Dx11和Dx12的差别还是相对明显的,在一些特定的开发方向和应用领域上,Dx12的优势会更加突显明显。当然,对于使用者来说,选择一种好的图形API才是最重要的,会对游戏的表现及流畅度产生直接的影响。